Svenska storsäljare och Embracers omstöpning: spelåret 2026 i Sverige
Svenska studior står bakom flera av årets största spel, från Battlefield 6 till Helldivers 2, samtidigt som Embracer Group genomgår en stor omstrukturering. En nykter genomgång av spelåret 2026 i Sverige.
Som någon som länge följt spelvärlden har jag lärt mig att skilja braskande rubriker från verkliga skiften. Den svenska spelindustrin under 2026 rymmer båda delarna. Här handlar det inte om ett enda spel, utan om en bransch som samtidigt firar globala succéer och genomgår en av sina största omstöpningar på flera år. Just den dubbelheten gör året värt att granska närmare.
En bransch som växer
Låt oss börja med siffrorna. Intäkterna i svenskregistrerade spelbolag växte med omkring 6,8 procent under den senaste redovisningsperioden och nådde nästan 3,5 miljarder euro. Samtidigt föll den globala omsättningen, inklusive utländska dotterbolag, till cirka 72,8 miljarder kronor. Nedgången beror till stor del på strukturella förändringar inom Embracer Group, snarare än på svagare efterfrågan.
Svenska studior bakom succéerna
Det roligaste är att flera av årets största spel har svenska rötter. Battlefield 6, utvecklat av EA DICE, blev årets mest sålda spel på Steam under 2025. Bland de mest sålda titlarna fanns också Split Fiction och Helldivers 2, som båda kommer från svenska studior. Att så många internationella succéer skapas i Sverige säger mycket om den kompetens som finns i landet.
Embracers stora omstöpning
Samtidigt sker en dramatisk omstrukturering. Under 2025 sålde Embracer Group flera av sina bolag: Gearbox, känt för Borderlands, gick till Take-Two, delar av Saber till Beacon Interactive, Shiver Entertainment till Nintendo och Easybrain till Miniclip. Dessutom knoppades Asmodee av som eget bolag. Det är denna uppdelning som förklarar mycket av nedgången i de globala intäktssiffrorna.
Många aktörer, brett fält
Bakom de stora namnen finns en bred och livskraftig bransch. Vid utgången av 2024 fanns 1 101 registrerade spelbolag i Sverige, en ökning med nio procent på ett år. Sett till intäkter är King störst, följt av Mojang och Paradox Interactive, medan bolag som Ubisoft och EA DICE hör till de största räknat i antal anställda. Det är alltså långt ifrån en enmansföreställning.
Min nyktra blick
Trots framgångarna försöker jag hålla huvudet kallt. Enskilda storsäljare kan lyfta ett år utan att förändra de långsiktiga villkoren, och stora omstruktureringar för alltid med sig osäkerhet för de anställda. Ändå ser jag riktningen som sund: Sverige fortsätter att producera spel som hela världen vill spela. Den verkliga prövningen blir om branschen kan förena kreativ höjd med en mer stabil affärsmässig grund.





